TOP SECRET

SHADOW OF SARGO

Полное оперативное досье по зоне Саргот
ЛОР И ИСТОРИЯ
ФРАКЦИИ И СИЛЫ
ОТНОШЕНИЯ ЧВК
ПЕРСОНАЖИ
ИГРОВОЙ ЦИКЛ
БОЕВАЯ СИСТЕМА
СНАРЯЖЕНИЕ

Ключевые персонажи

Сарго (Артем Сергеевич Горский)

Статус: Бывший губернатор, Герой РФ, пропал без вести

Профессия: Гениальный биофизик

Прорыв: "Теория биологического резонансного поля" - революционные методы диагностики рака и регенерации тканей

Характер: Идеалист, стремившийся использовать науку на благо человечества

Альберт Вайс

Статус: Глава корпорации Technolub

Отношения: Старый друг Сарго

Цели: Изучение аномалий и сущностей из разломов

Хронология событий

2015-2020
Научный прорыв и основание Саргота
Сарго становится Героем РФ за революционные работы в биофизике. В его честь называют город Саргот в северо-западном регионе России (граничащий с Прибалтикой). Город становится зоной свободной торговли.
2021-2022
Открытие разломов
Сарго находит древние летописи/артефакты, предсказывающие появление разломов. Объединяется с Technolub для изучения аномалий. Начало проекта APALON по изучению сущностей "Шифтеров".
2023
Начало расследования
Прокуратура начинает расследование коррупции Сарго и незаконных сделок с Technolub.
15 августа 2024
Катастрофа в Сарготе
Катастрофическое расширение разломов и нарушение условий содержания сущностей. Шифтеры косвенно причастны к взрывам на объектах Technolub. Начинается техногенная катастрофа.
16-17 августа 2024
Появление ЧВК
На территории появляются иностранные ЧВК. Начинаются стычки с силами РФ, проводящими эвакуацию.
20 августа 2024
Ввод миротворцев ООН
Устанавливается, что все взорванные предприятия принадлежат Technolub. ООН вводит миротворческие силы.
Сентябрь 2024
Теневая война
РФ создает ЧВК "Топоры" для действий в обход санкций ООН. Начинается борьба за документацию Сарго.

Проект APALON и угрозы

СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО
Расшифровка: Alternative Project for Analyzing Living Organisms and Necrosis

Шифтеры (The Shifters)

  • Природа: Рой организмов, занимающих мертвые тела и управляющих ими
  • Развитие: Чем дольше в трупе и сложнее мозговая структура - тем умнее и опытнее
  • Ограничение: Не могут влиять на живых, только на мертвых
  • Первые часы: Не могут нормально управлять телом

PvE угрозы

Мародеры

Тип: Обычные люди (бывшие бандиты)

Вооружение: Стандартное оружие

Тактика: Грабеж, засады

Прокаженные/Гули

Тип: Зараженные/мутировавшие

Состояние: Безумие, лохмотья

Вооружение: Подручные средства (арматура, палки)

Происхождение: Неизвестно

Воюющие стороны

ЧВК "ТОПОРЫ" (РФ)

Лидер: Полковник "Батя" (Позывной: "Сова")

Цель: Расследование и поиск доказательств вмешательства Technolub в негуманных экспериментах на территории РФ

Мотивация: Патриотизм, восстановление чести страны, раскрытие правды

Состав: Бывшие военные спецподразделений (ССО, "Альфа")

Тактика: Агрессивные штурмовые действия, использование местного ландшафта

ЧВК "SNAKES" (Германия)

Лидер: Штурмбаннфюрер Клаус Вольф (Позывной: "Аспид")

Цель: Захват технологий APALON для европейских корпораций, уничтожение улик против Technolub

Мотивация: Холодный прагматизм, защита интересов корпорации

Состав: Профессиональные наемники

Тактика: Точечные операции, снайперская работа, техническое превосходство

ЧВК "FOX" (США)

Лидер: Мастер-сержант Майк "Бульдозер" Торн (Позывной: "Босс")

Цель: Перехват контроля над технологиями APALON в пользу Пентагона

Мотивация: Агрессивный прагматизм, недоверие к немецким партнерам

Состав: Элитные подразделения США

Тактика: Силовое подавление, тяжелое вооружение, экономия ресурсов

Политический контекст

ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ СИТУАЦИЯ
  • ООН: Миротворческие силы контролируют периметр, но не вмешиваются во внутренние конфликты между ЧВК
  • РФ: Официальные силы скованы санкциями ООН, действуют через частные военные компании
  • Technolub: Корпорация отрицает причастность к катастрофе, но активно защищает свои активы через ЧВК
  • Международное сообщество: Наблюдает за ситуацией, готовится к разделу технологий в случае успеха любой из сторон

Отношения между ЧВК

В зоне Саргот происходят постоянные стычки между всеми тремя ЧВК, создавая сложную трехстороннюю конфронтацию.

"ТОПОРЫ" vs "SNAKES"

Статус: Открытая вражда

  • Прямое военное противостояние
  • "Топоры" рассматривают "Snakes" как оккупантов и преступников
  • "Snakes" видят в "Топорах" препятствие для выполнения миссии
  • Регулярные боестолкновения за контроль над объектами
"ТОПОРЫ" vs "FOX"

Статус: Агрессивное противостояние

  • Силовые столкновения за территории и ресурсы
  • "Топоры" защищают национальные интересы РФ
  • "Fox" действует агрессивно для достижения целей Пентагона
  • Частые перестрелки и диверсионные операции
"SNAKES" vs "FOX"

Статус: Скрытое соперничество с открытыми стычками

  • Обе ЧВК формально работают на Technolub, но представляют разные фракции
  • Американские акционеры не доверяют немецким партнерам
  • "Fox" создана как "страховка" против "Snakes"
  • Конкурирующие цели: "Snakes" защищают корпорацию, "Fox" перехватывает контроль для Пентагона
  • Регулярные стычки при столкновении интересов
  • Тактическое недоверие и саботаж операций друг друга

Общая тактическая ситуация

СИТУАЦИОННЫЙ ОТЧЕТ
  • Трехсторонний конфликт: Все ЧВК воюют против всех
  • Постоянные стычки: Ежедневные боестолкновения между любыми комбинациями фракций
  • Тактические альянсы: Отсутствуют - каждая ЧВК действует самостоятельно
  • Основные точки конфликта: Лаборатории, командные центры, склады с документацией
  • PvE угрозы: Все ЧВК также сражаются с мародерами и прокаженными

Игровые классы

Приоритет хода в бою: Снайпер → Штурмовик → Танк.

Штурмовик
Пример: Грач, ЧВК "Топоры"
Стартовое вооружение: АК-74М, пистолет ПЛ
Доступное оружие: Автоматы, ПП, Пистолеты, Дробовики
Уникальная особенность: Гранаты (активный предмет, наносит урон по области).
Тактика: Универсальный боец, эффективен на средней дистанции. Идеально подходит для агрессивной игры.
Снайпер
Пример: Ворон, ЧВК "Snakes"
Стартовое вооружение: MK-14, пистолет Colt
Доступное оружие: Болтовки, Марксманские винтовки, ПП, Пистолеты
Уникальная особенность: Маскировочный костюм (активный предмет, несколько раз позволяет избежать урона).
Тактика: Дальнобойный специалист. Требует тщательной позиции и расчета дистанции.
Танк
Пример: Майк, ЧВК "Fox"
Стартовое вооружение: M249, пистолет Colt
Доступное оружие: Пулеметы, Дробовики, Автоматы, Пистолеты
Уникальная особенность: Выброс адреналина (активный предмет, позволяет пережить одну смертельную атаку).
Тактика: Живучий атакующий, может поглощать большое количество урона. Идеален для ближнего боя.

Игровой цикл

ФАЗА 1: ПОДГОТОВКА
  • Выбор персонажа: Игроки по очереди выбирают персонажей до начала игры
  • Снаряжение: Каждый персонаж имеет уникальный стартовый набор оружия и экипировки
  • Размещение: Точка появления на карте выбирается случайным образом
ФАЗА 2: ИССЛЕДОВАНИЕ (Основная фаза)
  • Перемещение: 1 шаг по клетке за ход (квадратные клетки)
  • Карта: Генерируемое поле с точками интереса
  • Точки интереса: Одиночные здания, заброшенные лагеря ЧВК (можно найти аптечки, информацию)
  • Столкновения: При встрече с противником (игроком или PvE) открывается UI боя
ФАЗА 3: БОЙ
  • Инициатива: Определяется по классам (Снайпер → Штурмовик → Танк)
  • Ходы: Игроки по очереди разыгрывают по одной карте
  • Механики: Использование оружия, брони, тактических приемов, замена бронеплит
  • PvE: Сражение с ботами происходит по тем же правилам, что и с игроками
ФАЗА 4: ЗАВЕРШЕНИЕ
  • Основная цель: Найти документы в лаборатории и доставить на точку эвакуации
  • Альтернативная цель: Выполнить случайное событие
  • Победа: Первый игрок, выполнивший любую из целей, побеждает

Боевая система

  • Пошаговая: Игроки ходят по очереди, в соответствии с приоритетом класса.
  • Ход в бою: За один ход игрок разыгрывает одну карту из руки.
  • Стартовая колода: У каждого персонажа есть своя стартовая колода, включающая:
    • Основное оружие
    • Вторичное оружие
    • 2 обоймы к каждому оружию
    • Броня
    • Активный предмет класса
  • Механика боя: Для атаки оружием необходимо иметь его разыгранным на поле и сбросить нужные карты Патронов.
  • Система брони: Броня поглощает урон первым. При разрушении брони можно восстановить её с помощью карты "Замена бронеплиты".

Пример боевого хода

ТИПИЧНЫЙ ХОД В БОЮ
  1. Фаза инициативы: Определяется порядок ходов (Снайпер → Штурмовик → Танк)
  2. Фаза действий: Игрок выбирает одну из доступных карт для розыгрыша
  3. Фаза разрешения: Карта активируется, применяются эффекты
  4. Фаза конца хода: Игрок добирает карты (если предусмотрено правилами)

Игровые карточки

Ниже представлены примеры игровых карточек, которые используются в бою. Каждая карта имеет свои характеристики и особенности.

🔫
АК-74М
Автомат
3 Урон
4 Точность
3 Дальность
Основное оружие штурмовика. Надежный автомат для средних дистанций.
🎯
MK-14
Снайперская
5 Урон
6 Точность
5 Дальность
Марксманская винтовка с оптическим прицелом для точечных выстрелов.
📦
Обойма 5.45x39
Патроны
3 Патронов
Стандартные патроны для автоматов калибра 5.45мм.
🛡️
Бронежилет 4 класса
Защита
4 Прочность
2 Защита
Стандартный армейский бронежилет. Поглощает урон до износа.
💣
Осколочная граната
Тактическая
3 Урон
Обл. Радиус
Наносит урон всем целям в зоне поражения.
🔧
Замена бронеплиты
Ремонт
+2 Броня
Быстрая замена поврежденной бронепластины.
🏢
Укрытие за бетонным блоком
Защита
Полн. Блокировка
Обеспечивает полную защиту от одной атаки.

Система снаряжения

Типы карт

🗡️ Оружие

Показатели: Урон, Точность, Дальность

Разыгрывается на поле. Для атаки требуют сброса соответствующих Патронов.

Пример: АК-74М, M249, MK-14.

💥 Патроны

Ресурсные карты. Находятся в руке. Сбрасываются для активации оружия.

Влияние: Модифицируют урон оружия

Пример: Обойма 5.45x39, Патроны 7.62x51.

🛡️ Броня

Разыгрывается на поле. Поглощает урон. Можно восстанавливать с помощью "Замены бронеплиты".

Пример: Бронежилет 4-го класса, Керамическая плита.

🌳 Окружение

Карты мгновенного действия. Разыгрываются и сбрасываются для получения немедленного эффекта.

Пример: "Укрытие за бетонным блоком", "Засада".

🛠️ Тактические приёмы

Специальные карты с уникальными эффектами.

Пример: "Замена бронеплиты", "Граната", "Маскировочный костюм".

Модификации оружия

🔫 Дульные устройства

Глушитель: +1 к точности

Компенсатор: +2 к точности

🔭 Оптика

ПНВ: Устраняет штрафы в "ночных" условиях

Дальномер: +1 к дальности

⚙️ Рукояти

Вертикальная рукоять: +1 к точности

Стимуляторы

💉 Адреналин

+1 действие в следующем бою

💊 Морфий

Восстанавливает 1 HP вне боя

🧠 Ноотроп

Позволяет перерисовать 1 карту из руки

Инвентарь

  • Система: Один слот = один предмет
  • Управление: Ограниченное количество слотов
  • Стратегия: Формирование боевой колоды из инвентаря